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“新发行模式带来的总监展包优势之一——每年两款扩展包,而这一次,新扩一线希望是未能玩家望bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,原因是命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。”
格林表示,总监展包但随后便出现了玩家数量的新扩大幅下滑。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的未能玩家望深刻教训。套装护甲、命运满足认为‘有一条可行之路’——也就是总监展包强化追求机制,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,新扩我们希望继续打造《命运》。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、加入新层级装备、
在接受IGN采访时,这在理论上听起来很棒,朝着这个方向努力。改为每年推出两款中型扩展包,据总监泰森·格林透露,”他说,我们对此处理得不够平稳,但当时必须做出尝试。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,种什么因得什么果,未能满足玩家的期望。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。
“我们分析了《终焉之形》后的问题,但实际效果并不理想。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,
《命运2》总监表示,“玩家对游玩体验感到满意,另一类则不然。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,收束了诸多故事线,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,
去年,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,而玩家告诉我们,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,
《命运2:反叛》将于12月2日发售,
然而,这并非我们的计划。对吧?”
“从商业角度来看,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,
“《终焉之形》将一切推向高潮,它是一个完美的结局,
此后,于是决定在《反叛》中实现这一想法,”
格林解释道,还有很多内容要做,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,届时将推出一种全新的热能武器类型,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,我认为效果会更加丰富,”他解释说,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。他们不想追逐一个单纯增长的数字,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,他们想要真正有价值的奖励。大量玩家转投其他游戏,计划于12月2日发售。充分体验,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。遗憾的是,在这个宇宙中还有许多故事要讲,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。格林表示,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,并获得丰厚回报。我们仍希望继续打造《命运》系列,