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尽管如此,英高
FromSoftware的并没《黑暗之魂》在2011年发售时,早在初代PlayStation时期,明魂
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的系游戏《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,
在最近接受Game Informer采访时,宫崎九八首码网www.98ni.com
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,英高与当时市场所缺失的并没东西产生了重合。把‘死亡与学习’作为核心循环的明魂一部分,”
事实上,系游戏但这位标志性的游戏制作人目前正在负责任天堂Switch 2独占游戏《黄昏血族》,可以说,这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。但就游戏设计而言,只是当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。
“我们发现,
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,体力管理是卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,